Kursen behandlar rendering av 3D modeller med fokus på realtid, belysningsmodeller, avancerade textureringsmodeller, programmering av hårdvaruaccelererade grafikalgoritmer, spatialt (3D) ljud och datastrukturer för spatiell uppdelning av geometri samt culling. Kursen täcker också algoritmer och metoder för uppsnabbning av rendering samt datorhårdvara och kringutrustning för interaktion. Översikt av tillämpningsområden som till exempel datorspel, utbildningssimulatorer och VR (virtual reality).
Kursen består av ett teoretiskt moment med sluttentamen, samt ett obligatoriskt praktiskt moment med laborationer som ger studenten praktisk erfarenhet av utveckling/användning av en renderingsplattform för realtidsgrafik och VR.
Den här kursen innehåller tillfällen som är en del av ett program på Umeå universitet. Du kan bara söka kursen om du går det programmet. Information om ansökningstider och vad som gäller för dig får du från din institution.